Chmura punktów 3D
Podczas przetwarzania DroneField generuje sparse chmurę punktów 3D, która jest przestrzenną rekonstrukcją powierzchni pola. Pochodzi z DSM i tie-pointów BA — to nie MVS (multi-view stereo), jak w profesjonalnych programach do modelowania 3D, ale do celów rolniczych jest wystarczająca.
Wyświetlenie chmury punktów
Dział zatytułowany „Wyświetlenie chmury punktów”- Otwórz przetworzony projekt (przynajmniej DSM musi być gotowy).
- Wśród warstw po prawej włącz warstwę Chmura punktów 3D. Otworzy się nowe okno: przeglądarka Chmura punktów 3D.
Okno przeglądarki pojawia się jako osobne okno (oddzielnie od głównej aplikacji), dzięki czemu mapę i 3D widzisz jednocześnie.
Sterowanie przeglądarką
Dział zatytułowany „Sterowanie przeglądarką”- Lewy przycisk przeciągany — Obrót (orbit)
- Prawy przycisk przeciągany — Pan (przesunięcie)
- Rolka — Zoom in / out
- Podwójne kliknięcie w punkt — Wycentrowanie kamery
Touchpadem
Dział zatytułowany „Touchpadem”- Jeden palec przeciągany — Obrót
- Dwa palce przeciągane — Pan
- Pinch — Zoom
Klawisze
Dział zatytułowany „Klawisze”- R — Reset view (widok bazowy)
- L — Mapa płasko (widok z góry) — orbit wyłączony
- Esc — Zamknięcie
Tryby wyświetlania
Dział zatytułowany „Tryby wyświetlania”Górny pasek panelu oferuje dwa główne tryby:
Klasyczna chmura punktów — każdy tie-point to kolorowy punkt w przestrzeni. Kolorowanie:
- RGB — prawdziwy kolor wzięty ze zdjęć (jak zdjęcie 3D)
- Według wysokości — kod kolorów: niebieski (niski) → zielony → czerwony (wysoki)
- NDVI / wskaźnik wegetacji — jeśli przetwarzano też multispektralnie
Gęstość punktów:
- Sparse (domyślnie) — ~10 000–50 000 punktów w zależności od powierzchni pola
- Dense — z opcją Tryb terenu w przetwarzaniu 2× więcej punktów
Rzeźba terenu (TIN mesh)
Dział zatytułowany „Rzeźba terenu (TIN mesh)”Trójkątna siatka powierzchni wygenerowana z punktów (triangulated irregular network — TIN). Jest to ciągła powierzchnia, która interpoluje między sparse punktami.
- Wireframe — tylko krawędzie trójkątów
- Solid — trójkąty wypełnione (szary lub kolorowy)
- Textured — na trójkątach ortomozaika jako tekstura (najbardziej widowiskowe, ale wymaga dużo pamięci)
Kilka przydatnych analiz
Dział zatytułowany „Kilka przydatnych analiz”- Rzeźba terenu — przy polu na skłonie wyraźnie widać pochylenie
- Wysokość łanu — wokół wiechowania kukurydzy, z dokładnością ok. ±20 cm wierzchołki są widoczne
- Przeszkody — drzewo, słup, drut — wszystkie wystają z chmury punktów
- Odwodnienie — głębsze doliny, gdzie woda może się gromadzić
Co warto wiedzieć
Dział zatytułowany „Co warto wiedzieć”Chmura punktów DroneField jest sparse — nie jest stworzona do projektowania inżynierskiego, lecz jako agro-referencja przetwarzania. Dokładność centymetrowa nie jest gwarantowana; wysokości są wiarygodne w zakresie ok. ±10–20 cm przy locie RTK.
Jeśli potrzebujesz gęstej chmury punktów lub rekonstrukcji MVS (np. monitoring drzew, obiekty przemysłowe), DroneField nie został stworzony do tego celu — zdjęcia możesz eksportować do innego oprogramowania (Pix4D, ODM, Reality Capture) do dalszego przetwarzania.
Eksport
Dział zatytułowany „Eksport”Przyciskiem Eksport przeglądarki:
.ply— Stanford Polygon format, standardowy eksport chmury punktów. Otwierany przez każdy program 3D (CloudCompare, MeshLab, Blender)..xyz— prosty plik tekstowy X Y Z (i RGB)..las— plik standardu LiDAR (do chmur punktów 3D).
Współrzędne zapisywane są w projekcji UTM (strefa wybrana automatycznie do lokalizacji pola). Jeśli potrzebna jest inna projekcja, po eksporcie możesz przekonwertować w QGIS.
Zamknięcie
Dział zatytułowany „Zamknięcie”Okno przeglądarki zamkniesz Esc, przyciskiem Zamknij lub wyłączając warstwę chmury punktów 3D. Dane chmury punktów pozostają w projekcie — możesz ją otworzyć ponownie w dowolnym momencie.