Verarbeitung (Orthomosaik, DSM)
Die Verarbeitung ist DroneFields wichtigste Operation: aus den Drohnenbildern entstehen das Orthomosaik (einheitliches, orthorektifiziertes RGB-Bild), das DSM (Höhenmodell) und — falls angefordert — die multispektralen Vegetationsindizes.
Die Verarbeitung läuft vollständig lokal: keine Cloud, keine Warteschlange, deine Daten verlassen deinen Rechner nicht.
- Öffne dein Projekt, das bereits importierte Bilder enthält.
- In der rechten Spalte unter Aktionen klicke auf Verarbeiten.
- Das Panel Verarbeitungseinstellungen öffnet sich.
Das Verarbeitungseinstellungs-Panel
Abschnitt betitelt „Das Verarbeitungseinstellungs-Panel“Drei Hauptdinge sind einstellbar:
Ziel-GSD (Auflösung)
Abschnitt betitelt „Ziel-GSD (Auflösung)“Die GSD = Ground Sampling Distance, also wie viele Zentimeter ein Pixel des finalen Orthomosaiks in der Realität abdeckt. DroneFields unterstützter Bereich:
- Minimum: 3 cm/px
- Maximum: 20 cm/px
Drei Vorschläge findest du, aber jeder Wert innerhalb des Bereichs ist möglich:
| Einstellung | GSD (cm/px) | Wofür gut |
|---|---|---|
| Präzisionslandwirtschaft | 3 – 10 | NDVI-Analyse, detaillierte Untersuchung |
| Flugplanung | 5 – 7 | Empfohlen für drohnen-applizierte VRA-Karten |
| Schnellüberblick | 15 – 20 | Schnelle Übersicht, Validierung des Flugpfads |
Empfohlene Werte je nach Ziel:
- Drohnen-applizierte Ausbringungskarte: 5–7 cm/px
- Boden- (Traktor-) Ausbringung: 10 cm/px
- NDVI-Analyse: 3–5 cm/px
Je kleiner die GSD (z. B. 3 cm/px), desto:
- Detailreicher das finale Orthomosaik
- Größer die Dateigröße
- Langsamer die Verarbeitung (2–4× Zeit)
5 cm/px ist der Standardwert für die meiste landwirtschaftliche Arbeit.
Multispektrale Bilder verarbeiten
Abschnitt betitelt „Multispektrale Bilder verarbeiten“Nur sinnvoll, wenn deine Drohne P4M oder M3M ist. Aktiviert:
- Jeder Vegetationsindex (NDVI, GNDVI, NDRE) wird automatisch erzeugt
- Die MS-Bänder (G, R, RE, NIR) werden als separate Schichten orthorektifiziert
- Die Verarbeitungszeit wächst um ~40% (Multi-Band-Render)
Bei RGB-only-Drohnen ist dieser Schalter inaktiv.
Geländemodus
Abschnitt betitelt „Geländemodus“Aktiviere bei hügeligem Gelände. Dann:
- Doppelte Anzahl Tie-Points zwischen Bildern
- Feineres DSM-Raster (½ Zellgröße) — präziseres Gelände
- 3D-Punktwolke ebenfalls feiner
- Die Verarbeitung ist ~50% langsamer
Auf flachem Gelände (z. B. die Ungarische Tiefebene) nicht aktivieren — verlangsamt unnötig.
Zwei Startoptionen — Starten vs. Schnellverarbeitung
Abschnitt betitelt „Zwei Startoptionen — Starten vs. Schnellverarbeitung“Unten am Panel zwei Schaltflächen:
Starten (Standard)
Abschnitt betitelt „Starten (Standard)“Die präzise, industriequalitätige Verarbeitung. Nutze sie für das finale Orthomosaik, NDVI-Analyse, Ausbringungskarte, Bericht — kurz, jede Arbeit, bei der Präzision zählt.
Zeit: Die Verarbeitung einer 100-Bild-Mavic-3-M-RTK-RGB-Aufnahme dauert weniger als 40 Sekunden auf einem Intel i9 / 16 GB RAM / Windows-Rechner (6 cm GSD) und weniger als 30 Sekunden auf einem Mac M4 / 24 GB RAM / macOS 26 (5 cm GSD); die multispektrale Verarbeitung erhöht die Laufzeit um etwa 40-60%.
Schnellverarbeitung
Abschnitt betitelt „Schnellverarbeitung“Deutlich schneller, vereinfachter Modus — ca. 30 Sekunden – 2 Minuten für 200 Bilder. Nutze, wenn:
- Vor Ort willst du ein schnelles Übersichtsbild prüfen
- Nur die Flugabdeckung interessiert dich (ist jeder Bereich abgedeckt?)
- Präzise Ausrichtung ist keine Voraussetzung
Das Ergebnis beider Modi ist gleich strukturiert — du kannst es danach jederzeit im präzisen Modus erneut ausführen, mit denselben Bildern. Credits/Lizenz werden nicht wiederholt verbraucht: dasselbe Projekt lässt sich unbegrenzt neu starten.
Das Verarbeitungs-Overlay
Abschnitt betitelt „Das Verarbeitungs-Overlay“Nach dem Start erscheint ein halbtransparentes Overlay auf der Karte, in der Mitte mit dem Phasen-Anzeiger:
┌────────────────────────────────────────┐│ ⚙ Positionsverfeinerung läuft… ││ ││ ████████████░░░░░░░░░░░░░░░ 62% ││ ││ Vergangen: 4 m 12 s · Restzeit: ~2 m │└────────────────────────────────────────┘Die Phasen in Reihenfolge:
- Bildanalyse — JPEG-Header + XMP-Lesen
- Track-Aufbau — Suche übereinstimmender Punkte zwischen Bildpaaren
- Positionsverfeinerung — pixelgenaue Optimierung
- DSM — Generierung des Höhenmodell-Rasters
- Render-Vorbereitung — Atlas-Textur aufbauen
- Orthomosaik-Render — finales orthorektifiziertes Bild
- Vegetationsindizes (falls angefordert) — NDVI, GNDVI, NDRE
- Fertig — Ergebnisse speichern
Die Abbrechen-Schaltfläche stoppt die Verarbeitung am Ende der aktuellen Phase — Teilergebnisse bleiben erhalten, aber weitere Phasen laufen nicht.
Wie wird die Verarbeitung gut?
Abschnitt betitelt „Wie wird die Verarbeitung gut?“Ein paar Tipps:
- Den Mac kühl halten — bei längeren Verarbeitungen (15+ min) kann der M3 in Thermal-Throttle gehen. Offener Raum, kühle Fläche helfen.
- Andere Anwendungen schließen — besonders speicherhungrige Adobe-Programme
- NVMe SSD empfohlen — schnelleres Schreiben der Zwischendateien hilft viel
- 24+ GB RAM empfohlen für 500+ Bilder
- Das
Einstellungen → Diagnose-Panel zeigt den Speicherverbrauch und die Verarbeitungsstatistiken in Echtzeit
Was bekommst du am Ende?
Abschnitt betitelt „Was bekommst du am Ende?“Auf der Karte erscheinen automatisch die neuen Schichten:
- Orthomosaik — RGB orthorektifiziertes Bild
- DSM — Höhenmodell (Graustufen + Höhenlinien)
- NDVI / GNDVI / NDRE (falls angefordert)
- Flugpfad (grüne Linie)
Das Projekt-Info-Panel rechts zeigt frische Werte:
- Durchschnittliche GSD (exakter Wert aus der Verarbeitung)
- Genauigkeit — basierend auf RTK-Statistik
- Fläche — exakter Hektarwert
Erneute Verarbeitung
Abschnitt betitelt „Erneute Verarbeitung“Die Verarbeiten-Schaltfläche kann mehrfach im selben Projekt gedrückt werden:
- Mit neuen Einstellungen (andere GSD, anderer Modus) überschreibt sie die alten Ergebnisse
- Die Guthaben werden nicht wiederholt verbraucht — eine Projekt-Lizenz wird einmal verbraucht, danach beliebig oft erneut ausführbar
Der Zwischendateien-Ordner
Abschnitt betitelt „Der Zwischendateien-Ordner“Während der Verarbeitung entstehen Zwischendateien im
Layers/-Ordner des Projekts — z. B. 3D-Punktwolke,
Tie-Point-Cache, Atlas-Textur. Diese sind nach der Verarbeitung
löschbar, wenn du Platz freimachen musst — die Endprodukte
(Export/-Ordner) bleiben unabhängig erhalten.
Das Einstellungen → Wartung-Panel räumt sie mit einer
Schaltfläche bei jedem Projekt auf.