Procesamiento (ortomosaico, DSM)
El procesamiento es la operación principal de DroneField: de las imágenes del dron se crea el ortomosaico (imagen RGB ortorrectificada y unificada), el DSM (modelo de elevación), y — si lo pides — los índices de vegetación multiespectrales.
El procesamiento corre íntegramente en local: sin nube, sin cola, tus datos no salen de tu máquina.
- Abre tu proyecto, que ya contiene imágenes importadas.
- En la columna derecha, en la sección Acciones, haz clic en Procesar.
- Se abre el panel Ajustes de procesamiento.
El panel de ajustes de procesamiento
Sección titulada «El panel de ajustes de procesamiento»En el panel puedes configurar tres cosas principales:
GSD objetivo (resolución)
Sección titulada «GSD objetivo (resolución)»El GSD = Ground Sampling Distance, es decir, cuánto cubre en la realidad un pixel del ortomosaico final en centímetros. El rango soportado por DroneField:
- Mínimo: 3 cm/px
- Máximo: 20 cm/px
Encontrarás tres sugerencias, pero puedes introducir cualquier valor dentro del rango:
| Ajuste | GSD (cm/px) | Para qué |
|---|---|---|
| Agricultura de precisión | 3 – 10 | Análisis NDVI, inspección detallada |
| Planificación de vuelo | 5 – 7 | Recomendado para mapas VRA aplicados con dron |
| Vista rápida | 15 – 20 | Vista general rápida, validación de la ruta de vuelo |
Valores recomendados según el objetivo:
- Mapa de aplicación aplicado por dron: 5–7 cm/px
- Aplicación terrestre (tractor): 10 cm/px
- Análisis NDVI: 3–5 cm/px
Cuanto más pequeño el GSD (ej. 3 cm/px), más:
- Detallado el ortomosaico final
- Grande el tamaño del archivo
- Lento el procesamiento (2–4× tiempo)
5 cm/px es el valor por defecto para la mayoría del trabajo agrícola.
Procesar imágenes multiespectrales
Sección titulada «Procesar imágenes multiespectrales»Sólo tiene sentido si tu dron es P4M o M3M. Activado:
- Cada índice de vegetación (NDVI, GNDVI, NDRE) se genera automáticamente
- Las bandas MS (G, R, RE, NIR) se ortorrectifican como capas separadas
- El tiempo de procesamiento crece ~40% (multi-band render)
Si usas un dron RGB-only, este interruptor está inactivo.
Modo terreno
Sección titulada «Modo terreno»Actívalo para terreno montañoso. Entonces:
- Doble cantidad de tie points entre imágenes
- Rejilla DSM más fina (½ tamaño de celda) — terreno más preciso
- Nube de puntos 3D también más fina
- El procesamiento es ~50% más lento
En terreno plano (ej. la Gran Llanura húngara) NO lo actives — ralentiza innecesariamente.
Dos opciones de inicio — Iniciar vs. Procesamiento rápido
Sección titulada «Dos opciones de inicio — Iniciar vs. Procesamiento rápido»En la parte inferior del panel hay dos botones:
Iniciar (por defecto)
Sección titulada «Iniciar (por defecto)»El procesamiento preciso, de calidad industrial. Úsalo para el ortomosaico final, análisis NDVI, mapa de aplicación, informe — en breve, todo trabajo donde cuenta la precisión.
Tiempo: el procesamiento de un levantamiento RGB de 100 imágenes de Mavic 3 M RTK tarda menos de 40 segundos en una máquina Intel i9 / 16 GB RAM / Windows (6 cm GSD), y menos de 30 segundos en un Mac M4 / 24 GB RAM / macOS 26 (5 cm GSD); el procesamiento multiespectral añade aproximadamente un 40-60% al tiempo de ejecución.
Procesamiento rápido
Sección titulada «Procesamiento rápido»Significativamente más rápido, modo simplificado — aprox. 30 segundos – 2 minutos para 200 imágenes. Úsalo cuando:
- En el sitio quieres comprobar una vista rápida
- Sólo te interesa la cobertura de vuelo (¿está cubierta cada parte?)
- La precisión de alineamiento no es requisito
El output de los dos modos es idéntico en estructura — puedes re-ejecutar en modo preciso después, con las mismas imágenes. Los créditos / licencia no se vuelven a consumir: el mismo proyecto se puede re-iniciar ilimitadamente.
El overlay de procesamiento
Sección titulada «El overlay de procesamiento»Tras iniciar aparece un overlay semi-transparente en el mapa, en el centro con el indicador de fase:
┌────────────────────────────────────────┐│ ⚙ Refinamiento de posiciones… ││ ││ ████████████░░░░░░░░░░░░░░░ 62% ││ ││ Transcurrido: 4 m 12 s · Restante: ~2 m│└────────────────────────────────────────┘Las fases en orden:
- Análisis de imágenes — lectura de cabeceras JPEG + XMP
- Construcción de tracks — búsqueda de puntos coincidentes entre pares de imágenes
- Refinamiento de posiciones — optimización a nivel de pixel
- DSM — generación de la rejilla del modelo de elevación
- Preparación de render — construcción de textura atlas
- Render de ortomosaico — imagen final ortorrectificada
- Índices de vegetación (si pediste) — NDVI, GNDVI, NDRE
- Listo — guardado de los resultados
El botón Cancelar detiene el procesamiento al final de la fase actual — los resultados parciales se conservan, pero las fases restantes no se ejecutan.
¿Cómo rendir mejor?
Sección titulada «¿Cómo rendir mejor?»Algunos buenos consejos:
- Enfría el Mac — en procesamiento más largo (15+ min) el M3 puede entrar en throttle térmico. Sala abierta, superficie fresca ayudan.
- Cierra otras aplicaciones — especialmente las de Adobe, que consumen mucha memoria
- NVMe SSD recomendado — la escritura más rápida de los archivos intermedios ayuda mucho
- 24+ GB RAM recomendado para 500+ imágenes
- El panel
Ajustes → Diagnósticomuestra la memoria usada y las estadísticas de procesamiento en curso
¿Qué obtienes al final?
Sección titulada «¿Qué obtienes al final?»En el mapa aparecen automáticamente las nuevas capas:
- Ortomosaico — imagen RGB ortorrectificada
- DSM — modelo de elevación (escala de grises + curvas de nivel)
- NDVI / GNDVI / NDRE (si pediste)
- Trayectoria de vuelo (línea verde)
El panel Info del proyecto a la derecha muestra datos frescos:
- GSD promedio (valor exacto basado en el procesamiento)
- Precisión — basada en estadísticas RTK
- Área — valor preciso en hectáreas
Re-procesamiento
Sección titulada «Re-procesamiento»El botón Procesar se puede pulsar varias veces en el mismo proyecto:
- Con ajustes nuevos (otro GSD, otro modo) sobrescribe los resultados anteriores
- Los créditos no se consumen repetidamente — una licencia de proyecto se consume una vez, desde ahí se puede re-ejecutar ilimitadamente
La carpeta de archivos intermedios
Sección titulada «La carpeta de archivos intermedios»Durante el procesamiento se crean archivos intermedios en la
carpeta Layers/ del proyecto — ej. nube de puntos 3D, caché de
tie-points, atlas texture. Estos son borrables después del
procesamiento si necesitas liberar espacio — las salidas finales
(carpeta Export/) se conservan independientemente.
El panel Ajustes → Limpieza los borra con un botón
para cada proyecto.