Processamento (ortomosaico, DSM)
O processamento é a operação principal do DroneField: das imagens do drone é criado o ortomosaico (imagem RGB ortorretificada e unificada), o DSM (modelo de elevação), e — se você pedir — os índices de vegetação multiespectrais.
O processamento roda inteiramente local: sem nuvem, sem fila, seus dados não saem da sua máquina.
- Abra seu projeto, que já contém imagens importadas.
- Na coluna direita, na seção Ações, clique em Processar.
- Abre-se o painel Configurações de processamento.
O painel de configurações de processamento
Seção intitulada “O painel de configurações de processamento”No painel você pode configurar três coisas principais:
GSD objetivo (resolução)
Seção intitulada “GSD objetivo (resolução)”O GSD = Ground Sampling Distance, ou seja, quanto cobre na realidade um pixel do ortomosaico final em centímetros. A faixa suportada pelo DroneField:
- Mínimo: 3 cm/px
- Máximo: 20 cm/px
Você encontrará três sugestões, mas pode inserir qualquer valor dentro da faixa:
| Configuração | GSD (cm/px) | Para quê |
|---|---|---|
| Agricultura de precisão | 3 – 10 | Análise NDVI, inspeção detalhada |
| Planejamento de voo | 5 – 7 | Recomendado para mapas VRA aplicados com drone |
| Vista rápida | 15 – 20 | Visão geral rápida, validação da rota de voo |
Valores recomendados conforme o objetivo:
- Mapa de aplicação aplicado por drone: 5–7 cm/px
- Aplicação terrestre (trator): 10 cm/px
- Análise NDVI: 3–5 cm/px
Quanto menor o GSD (ex.: 3 cm/px), mais:
- Detalhado o ortomosaico final
- Grande o tamanho do arquivo
- Lento o processamento (2–4× tempo)
5 cm/px é o valor padrão para a maioria do trabalho agrícola.
Processar imagens multiespectrais
Seção intitulada “Processar imagens multiespectrais”Só faz sentido se seu drone for P4M ou M3M. Ativado:
- Cada índice de vegetação (NDVI, GNDVI, NDRE) é gerado automaticamente
- As bandas MS (G, R, RE, NIR) são ortorretificadas como camadas separadas
- O tempo de processamento cresce ~40% (multi-band render)
Se você usa um drone RGB-only, este interruptor está inativo.
Modo terreno
Seção intitulada “Modo terreno”Ative-o para terreno montanhoso. Então:
- Dobro da quantidade de tie points entre imagens
- Grade DSM mais fina (½ tamanho de célula) — terreno mais preciso
- 3D pointcloud também mais fino
- O processamento é ~50% mais lento
Em terreno plano (ex.: Cerrado brasileiro) NÃO o ative — deixa lento desnecessariamente.
Duas opções de início — Iniciar vs. Processamento rápido
Seção intitulada “Duas opções de início — Iniciar vs. Processamento rápido”Na parte inferior do painel há dois botões:
Iniciar (padrão)
Seção intitulada “Iniciar (padrão)”O processamento preciso, de qualidade industrial. Use-o para o ortomosaico final, análise NDVI, mapa de aplicação, relatório — em resumo, todo trabalho onde a precisão conta.
Tempo: o processamento de um levantamento RGB de 100 imagens de Mavic 3 M RTK leva menos de 40 segundos em uma máquina Intel i9 / 16 GB RAM / Windows (6 cm GSD), e menos de 30 segundos em um Mac M4 / 24 GB RAM / macOS 26 (5 cm GSD); o processamento multiespectral adiciona aproximadamente 40-60% ao tempo de execução.
Processamento rápido
Seção intitulada “Processamento rápido”Significativamente mais rápido, modo simplificado — aprox. 30 segundos – 2 minutos para 200 imagens. Use-o quando:
- No local você quer conferir uma vista rápida
- Você só está interessado na cobertura do voo (cada parte está coberta?)
- A precisão de alinhamento não é requisito
A saída dos dois modos é idêntica em estrutura — você pode reexecutar em modo preciso depois, com as mesmas imagens. Os créditos / licença não são consumidos novamente: o mesmo projeto pode ser reiniciado ilimitadamente.
O overlay de processamento
Seção intitulada “O overlay de processamento”Após iniciar aparece um overlay semitransparente no mapa, no centro com o indicador de fase:
┌────────────────────────────────────────┐│ ⚙ Refinamento de posições… ││ ││ ████████████░░░░░░░░░░░░░░░ 62% ││ ││ Decorrido: 4 m 12 s · Restante: ~2 m │└────────────────────────────────────────┘As fases em ordem:
- Análise de imagens — leitura de cabeçalhos JPEG + XMP
- Construção de tracks — busca de pontos coincidentes entre pares de imagens
- Refinamento de posições — otimização em nível de pixel
- DSM — geração da grade do modelo de elevação
- Preparação de render — construção de textura atlas
- Render de ortomosaico — imagem final ortorretificada
- Índices de vegetação (se você pediu) — NDVI, GNDVI, NDRE
- Pronto — salvamento dos resultados
O botão Cancelar interrompe o processamento ao final da fase atual — os resultados parciais são mantidos, mas as fases restantes não são executadas.
Como obter melhor desempenho?
Seção intitulada “Como obter melhor desempenho?”Algumas boas dicas:
- Esfrie o Mac — em processamento mais longo (15+ min) o M3 pode entrar em throttle térmico. Sala arejada, superfície fresca ajudam.
- Feche outros aplicativos — especialmente os Adobe memory-hungry
- NVMe SSD recomendado — a escrita mais rápida dos arquivos intermediários ajuda muito
- 24+ GB RAM recomendado para 500+ imagens
- O painel
Configurações → Diagnósticomostra a memória usada e as estatísticas de processamento em curso
O que você obtém no final?
Seção intitulada “O que você obtém no final?”No mapa aparecem automaticamente as novas camadas:
- Ortomosaico — imagem RGB ortorretificada
- DSM — modelo de elevação (escala de cinza + curvas de nível)
- NDVI / GNDVI / NDRE (se você pediu)
- Rota de voo (linha verde)
O painel Info do projeto à direita mostra dados frescos:
- GSD médio (valor exato baseado no processamento)
- Precisão — baseada em estatísticas RTK
- Área — valor preciso em hectares
Reprocessamento
Seção intitulada “Reprocessamento”O botão Processar pode ser pressionado várias vezes no mesmo projeto:
- Com configurações novas (outro GSD, outro modo) sobrescreve os resultados anteriores
- Os créditos não são consumidos repetidamente — uma licença de projeto é consumida uma vez, a partir daí pode ser reexecutado ilimitadamente
A pasta de arquivos intermediários
Seção intitulada “A pasta de arquivos intermediários”Durante o processamento são criados arquivos intermediários na
pasta Layers/ do projeto — ex.: nuvem de pontos 3D, cache de
tie-points, atlas texture. Estes são excluíveis após o
processamento se você precisar liberar espaço — as saídas finais
(pasta Export/) são mantidas independentemente.
O painel Configurações → Manutenção os limpa com um botão
para cada projeto.